SimpleGL  1.1.0
A framework for platform independent rendering
Class Index
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  A  
DescriptorSet (sgl)   KeyEvent (sgl)   RenderPass (sgl)   Transformation (sgl)   
Device (sgl)   
  L  
  S  
  U  
Application (sgl)   
  E  
ApplicationGL (sgl)   Light (sgl)   Semaphore (sgl)   UniformBuffer (sgl)   
ApplicationVK (sgl)   ErrorCallback (sgl)   Logger (sgl)   Shader (sgl)   
  V  
  B  
Event (sgl)   
  M  
ShaderManager (sgl)   
  F  
ShaderModule (sgl)   VertexArray (sgl)   
Batch (sgl)   Manager (sgl)   ShaderModuleManager (sgl)   VertexBuffer (sgl)   
BatchGL (sgl)   Fence (sgl)   Material (sgl)   ShaderProgram (sgl)   View (sgl)   
BatchVK (sgl)   FramebufferGL (sgl)   Model (sgl)   Surface (sgl)   VulkanContext (sgl)   
Buffer (sgl)   FramebufferVK (sgl)   MouseButtonCallback (sgl)   Swapchain (sgl)   
  W  
  C  
  G  
MouseButtonEvent (sgl)   SwapchainData (sgl)   
  P  
SwapchainSupportDetails (sgl)   Window (sgl)   
Camera (sgl)   GL (sgl)   
  T  
WindowGL (sgl)   
CommandBuffer (sgl)   GLFW (sgl)   PhysicalDevice (sgl)   WindowVK (sgl)   
CommandPool (sgl)   GLVersion (sgl)   Projection (sgl)   Texture (sgl)   
  D  
GraphicsPipeline (sgl)   
  Q  
TextureData (sgl)   
  I  
TextureImage (sgl)   
DebugReportCallback (sgl)   QueueFamilyIndices (sgl)   TextureImageManager (sgl)   
DepthStencilBuffer (sgl)   Instance (sgl)   Queues (sgl)   TextureManager (sgl)   
DescriptorPool (sgl)   
  K  
  R  
TimeUtil (sgl)   
KeyCallback (sgl)   Renderbuffer (sgl)   
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